3/Dic/14
Es una herramienta de desarrollo rápido de aplicación basada en una lengua de programación interpretado y un kit de desarrollo de software para crear videojuegos.
Es gratuito pero tiene versión de pago.
Se uevoe:
- Windows XP, Vista, 7, 8
- 512 MB RAM
- 128 MB de video
- Resolución de 1024 X 600
- Internet (opcional) para descargar sprites, que es un tipo de mapa de bits utilizando para la animación e imagen.
La interfaz gráfica principal es un sistema de “arrastrar y soltar”. Viene con un conjunto de bibliotecas de acciones estándar.
El lenguaje de programación de Game Maker es GML (Game Maker Lenguaje), permite una mayor potencia de programación de los videojuegos.
Es un programa o motor gráfico flexible, según los conocimientos del programa.
Creación de un videojuego básico en Game Maker
- Elegir el botón de crear un “sprites”
- Crear un uevo sprite
- Crear el sprite del suelo
- Crear el sprite de un villano
- Hacer clic en el botón crear nuevo objeto
- Ponerle nombre y sprite
- Hacer clic en añadir nuevo evento
- Hacer clic en el botar “Keyboard” y ”
- Ir a la pestaña Move fixed y elegir el la flecha que marca la derecha
- Cambiar la velocidad
- Hacer clic derecho donde dice duplir evento
- Elegir la opción de
- Elegir el de la izquierda
- Repetir el paso 11 y elegir Up
- Repetir el paso 11 pero elegir Down
- “Crear nuevo objeto” y poner el nombre de pared
- Elegir la casilla solida y a “ok”
- Ir a evento y elegir colisión con pared
- Ir a Bounce y seleccionar “aceptar”
- Crear otro objeto y convertir el sprite malo a objeto
- Ir a punto y elegir “malo”
- Hacer clic en Resfart the courre
- Crear un cuadro en mapa
Curso de Game Maker Studio ( Para Principiantes ) Lo Basico
Anónimo
21 Aug 2019 - 09:10 am
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